Última actualización:2026-10-12
Plantillas variádicas en C++¶
«C++那些事»: plantillas variádicas¶
Últimamente, leyendo el código fuente de Arrow, descubrí un diseño bastante interesante: en un plan se pueden añadir varios nodos, por ejemplo: proj, agg, etc.
Hoy vamos a hablar del diseño y la implementación de esta parte.
1.Añadir nodos¶
Para un plan normalmente hace falta añadir un conjunto de nodos, y esto se consigue llamando a EmplaceNode.
return plan->EmplaceNode<ScalarAggregateNode>(
plan, std::move(inputs), schema(std::move(fields)), std::move(target_field_ids),
std::move(aggregates), std::move(kernels), std::move(states),
std::move(owned_options));
De forma análoga, añadir un nodo proj sería:
return plan->EmplaceNode<ProjectNode>(plan, std::move(inputs),
schema(std::move(fields)), std::move(exprs),
project_options.async_mode);
¿Qué es lo que permite que este código se escriba con tanta fluidez?
Escribamos Plan de forma simplificada:
class ARROW_EXPORT ExecPlan
{
public:
template <typename Node, typename... Args>
Node* EmplaceNode(Args&&... args) {
std::unique_ptr<Node> node{new Node{std::forward<Args>(args)...}};
auto out = node.get();
AddNode(std::move(node));
return out;
}
}
A primera vista esta sintaxis parece muy compleja, y en efecto lo es: se trata de las plantillas variádicas introducidas a partir de C++11. Expliquemos el significado de este código: se pasa el paquete de parámetros al constructor del Node correspondiente. Este ejemplo puede parecer complicado, así que pasemos a la demostración.
2.Demo¶
A continuación creamos un grafo con dos nodos distintos, el nodo A y el nodo B; por simplicidad, aquí usamos una plantilla de función EmplaceNode.
NodeA* nodeA = EmplaceNode<NodeA>("Node A", 10, 3.14);
NodeB* nodeB = EmplaceNode<NodeB>(1, "Node B");
El código completo es el siguiente:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
class NodeA {
public:
NodeA(const std::string& name, int value, double weight)
: name_(name), value_(value), weight_(weight) {}
const std::string& GetName() const {
return name_;
}
private:
std::string name_;
int value_;
double weight_;
};
class NodeB {
public:
NodeB(int id, const std::string& desc)
: id_(id), desc_(desc) {}
int GetID() const {
return id_;
}
private:
int id_;
std::string desc_;
};
template<typename Node, typename... Args>
Node* EmplaceNode(Args&&... args) {
std::unique_ptr<Node> node{new Node{std::forward<Args>(args)...}};
auto out = node.get();
// AddNode(std::move(node));
return out;
}
int main() {
NodeA* nodeA = EmplaceNode<NodeA>("Node A", 10, 3.14);
NodeB* nodeB = EmplaceNode<NodeB>(1, "Node B");
std::cout << "Node A name: " << nodeA->GetName() << std::endl;
std::cout << "Node B ID: " << nodeB->GetID() << std::endl;
return 0;
}
3.Ampliación: implementar una función print capaz de imprimir datos de cualquier tipo¶
Versión de implementación sencilla:
Basta con usar parámetros de plantilla variádicos junto con recursión.
En cada llamada se descompone en uno + un montón, hasta que queda solo uno; por eso existe una función que procesa un solo elemento y otra que procesa uno + un montón, correspondientes respectivamente al primer print_impl y al segundo print_impl.
#include <iostream>
#include <utility>
template <typename T>
void print_impl(T&& t) {
std::cout << t;
}
template <typename T, typename... Args>
void print_impl(T&& t, Args&&... args) {
std::cout << t;
print_impl(std::forward<Args>(args)...);
}
template <typename... Args>
void print(Args&&... args) {
print_impl(std::forward<Args>(args)...);
}
int main() {
int x = 1;
const char* str = "Hello, world!";
print("The value of x is ", x, ", and the string is ", str, ".\n");
return 0;
}
Temas relacionados¶
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