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Última actualización:2026-10-12

Implementando C++ FnOnce a mano

《C++那些事》Versiones en C++ de Fn, FnOnce y FnMut escritas a mano

Quien escribe C++ seguro ha usado std::function, pero ¿te has preguntado algo: std::function se puede copiar y llamar repetidamente, ¿y si quiero un callback que «solo pueda llamarse una vez»? Para eventos de una sola vez o una cola de tareas move-only, std::function no encaja: exige que sea copiable, y cosas como unique_ptr no caben en él.

El diseño de Rust aquí es precioso: los tres traits Fn/FnMut/FnOnce distinguen con toda claridad la mutabilidad de la clausura del número de invocaciones. Entonces la pregunta es: ¿podemos escribir a mano una versión en C++? De ahí nace este artículo.

1. Objetivo

Queremos implementar tres plantillas de clase:

  • FnOnce<Ret(Args...)>: solo puede invocarse una vez; tras la llamada el estado se consume (move) y admite capturas move-only;
  • FnMut<Ret(Args...)>: puede invocarse varias veces, con captura mutable;
  • Fn<Ret(Args...)>: puede invocarse varias veces, con captura inmutable, y es copiable.

La relación entre los tres también copia a Rust: Fn es un subconjunto de FnMut, y FnMut es un subconjunto de FnOnce. Es decir, aquello que Fn puede hacer, las interfaces de FnMut y FnOnce pueden aceptarlo.

2. Diseño

El núcleo sigue siendo el mismo type erasure: la clase base guarda un invoke virtual y la clase derivada envuelve el objeto invocable real. La diferencia está en tres detalles:

(1) el parámetro de FnOnce::invoke es &&; al terminar la llamada se mueve la clausura envuelta, y volver a llamar después de la primera vez dispara directamente un assert;

(2) FnMut::invoke no es const, lo que permite modificar las capturas;

(3) Fn::invoke es const, y además la clase derivada debe ofrecer clone para soportar la copia del Fn exterior.

template <class>
class FnOnce;

template <class Ret, class... Args>
class FnOnce<Ret(Args...)> {
 public:
  FnOnce() = default;

  template <class F>
  FnOnce(F functor) : impl_(std::make_unique<Model<F>>(std::move(functor))) {}

  Ret operator()(Args... args) && {
    return std::move(*impl_).invoke(std::forward<Args>(args)...);
  }

  explicit operator bool() const { return impl_ != nullptr; }

 private:
  struct Concept {
    virtual ~Concept() = default;
    virtual Ret invoke(Args&&... args) && = 0;
  };

  template <class F>
  struct Model final : public Concept {
    Model(F functor) : functor_(std::move(functor)) {}
    Ret invoke(Args&&... args) && override {
      return std::move(functor_)(std::forward<Args>(args)...);
    }
    F functor_;
  };

  std::unique_ptr<Concept> impl_;
};

Hay un detalle que a los entrevistadores les encanta atrapar: operator() está restringido a invocarse solo sobre rvalues (el calificador &&), lo que junto con std::move(*impl_) suelda la semántica: ¿quieres llamarlo? Primero muévete a ti mismo. Esto es un «callback consumible».

FnMut y Fn relajan las restricciones sobre el mismo esqueleto:

template <class Ret, class... Args>
class FnMut<Ret(Args...)> {
 public:
  Ret operator()(Args... args) {
    return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);  // 非 const,可改捕获
  }
  // Concept::invoke 非 const,其余同 FnOnce
};

template <class Ret, class... Args>
class Fn<Ret(Args...)> {
 public:
  Fn(const Fn& other) : impl_(other.impl_->clone()) {}  // 拷贝走 clone

  Ret operator()(Args... args) const {
    return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);  // const
  }
  // Concept::invoke 为 const,并提供 virtual clone
};

3. Relación de conversión

Copiamos las reglas de Rust: Fn puede convertirse en FnMut, y FnMut en FnOnce; al revés no. La implementación consiste en darle a FnMut/Fn un constructor a partir del tipo más estricto, transfiriéndole el impl interno. Así, una interfaz que recibe FnOnce (por ejemplo, el envío de una tarea de una sola vez) acepta cualquier clausura, y una interfaz que recibe Fn (por ejemplo, un callback que se dispara repetidamente) solo acepta las inmutables.

4. Pruebas

#include <cassert>
#include <memory>

int main() {
  // move-only 捕获:std::function 塞不进去,FnOnce 没问题
  auto ptr = std::make_unique<int>(42);
  FnOnce<int()> take = [p = std::move(ptr)] { return *p; };
  assert(std::move(take)() == 42);

  // 只能调用一次:再次调用断言失败
  // std::move(take)();  // crash: impl_ == nullptr

  // FnMut:计数器累加
  int count = 0;
  FnMut<int()> mut = [&count] { return ++count; };
  mut();
  assert(mut() == 2);

  // Fn:可拷贝、可重复调用
  Fn<int()> fn = [] { return 1; };
  auto copy = fn;
  assert(fn() == copy());

  return 0;
}

Después de ejecutarlo, conviene compararlo con std::function: meter una captura de unique_ptr en un std::function ni siquiera compila (exige CopyConstructible), y justo por eso existe esta implementación.

El código completo ya está en la comunidad de pago (星球); consíguelo allí si te interesa. Para terminar, dos preguntas para reflexionar:

(1) ¿Por qué FnOnce::operator() necesita el calificador && y qué pasaría sin él?

(2) ¿Por qué el constructor de copia de Fn debe pasar por clone en lugar de copiar directamente el unique_ptr?

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