Перейти к содержанию

Последнее обновление:2026-10-12

Пишем C++ FnOnce вручную

《C++那些事》Самописные C++-версии Fn, FnOnce и FnMut

Любой, кто пишет на C++, пользовался std::function, но задумывались ли вы вот о чём: std::function можно копировать и вызывать сколько угодно раз — а что если мне нужен колбэк, который «можно вызвать только один раз»? Для разовых событий или очереди move-only задач std::function подходит плохо: он требует копируемости, и такие вещи, как unique_ptr, в него просто не положить.

Дизайн Rust здесь великолепен: три трейта Fn/FnMut/FnOnce чётко разводят изменяемость замыкания и количество вызовов. Возникает вопрос: можно ли написать такой же набор на C++ своими руками? Так и появилась эта статья.

1. Цель

Мы реализуем три шаблона классов:

  • FnOnce<Ret(Args...)>: можно вызвать только один раз; после вызова состояние потребляется (move), поддерживается move-only захват;
  • FnMut<Ret(Args...)>: можно вызывать многократно, захват изменяемый;
  • Fn<Ret(Args...)>: можно вызывать многократно, захват неизменяемый, копируемый.

Их отношения тоже списаны с Rust: Fn — подмножество FnMut, а FnMut — подмножество FnOnce. То есть всё, что умеет Fn, примут интерфейсы FnMut и FnOnce.

2. Дизайн

Ядро — всё то же стирание типов: базовый класс хранит виртуальный invoke, производный оборачивает настоящий вызываемый объект. Отличия в трёх деталях:

(1) параметр FnOnce::invoke — &&; после вызова обёрнутое замыкание перемещается прочь, а повторный вызов после первого сразу падает на assert;

(2) FnMut::invoke не const — разрешает изменять захват;

(3) Fn::invoke — const, и вдобавок производный класс должен предоставить clone, чтобы поддерживать копирование внешнего Fn.

template <class>
class FnOnce;

template <class Ret, class... Args>
class FnOnce<Ret(Args...)> {
 public:
  FnOnce() = default;

  template <class F>
  FnOnce(F functor) : impl_(std::make_unique<Model<F>>(std::move(functor))) {}

  Ret operator()(Args... args) && {
    return std::move(*impl_).invoke(std::forward<Args>(args)...);
  }

  explicit operator bool() const { return impl_ != nullptr; }

 private:
  struct Concept {
    virtual ~Concept() = default;
    virtual Ret invoke(Args&&... args) && = 0;
  };

  template <class F>
  struct Model final : public Concept {
    Model(F functor) : functor_(std::move(functor)) {}
    Ret invoke(Args&&... args) && override {
      return std::move(functor_)(std::forward<Args>(args)...);
    }
    F functor_;
  };

  std::unique_ptr<Concept> impl_;
};

Здесь есть момент, который интервьюеры любят подлавливать: operator() ограничен вызовом только для rvalue (квалификатор &&), и вместе со std::move(*impl_) это намертво фиксирует семантику — хочешь вызвать? Сначала перемести себя. Это и есть «потребляющий колбэк».

FnMut и Fn ослабляют ограничения на том же каркасе:

template <class Ret, class... Args>
class FnMut<Ret(Args...)> {
 public:
  Ret operator()(Args... args) {
    return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);  // 非 const,可改捕获
  }
  // Concept::invoke 非 const,其余同 FnOnce
};

template <class Ret, class... Args>
class Fn<Ret(Args...)> {
 public:
  Fn(const Fn& other) : impl_(other.impl_->clone()) {}  // 拷贝走 clone

  Ret operator()(Args... args) const {
    return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);  // const
  }
  // Concept::invoke 为 const,并提供 virtual clone
};

3. Отношения преобразования

Правила списаны с Rust: Fn можно преобразовать в FnMut, а FnMut — в FnOnce; в обратную сторону нельзя. Реализация — дать FnMut/Fn конструктор из более строгого типа и передать ему внутренний impl. Так интерфейс, принимающий FnOnce (скажем, постановка разовой задачи), примет любое замыкание, а интерфейс, принимающий Fn (скажем, многократно срабатывающий колбэк), — только неизменяемые.

4. Тесты

#include <cassert>
#include <memory>

int main() {
  // move-only 捕获:std::function 塞不进去,FnOnce 没问题
  auto ptr = std::make_unique<int>(42);
  FnOnce<int()> take = [p = std::move(ptr)] { return *p; };
  assert(std::move(take)() == 42);

  // 只能调用一次:再次调用断言失败
  // std::move(take)();  // crash: impl_ == nullptr

  // FnMut:计数器累加
  int count = 0;
  FnMut<int()> mut = [&count] { return ++count; };
  mut();
  assert(mut() == 2);

  // Fn:可拷贝、可重复调用
  Fn<int()> fn = [] { return 1; };
  auto copy = fn;
  assert(fn() == copy());

  return 0;
}

После прогона полезно сравнить со std::function: поместить захват unique_ptr в std::function просто не скомпилируется (требуется CopyConstructible) — в этом и состоит смысл существования данной реализации.

Полный код уже выложен в платном сообществе (星球); при желании получите его там. Напоследок два вопроса на подумать:

(1) зачем FnOnce::operator() нужен квалификатор && и что будет без него?

(2) почему конструктор копии Fn обязан идти через clone, а не копировать unique_ptr напрямую?

Похожие темы

Комментарии