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Última atualização:2026-10-12

Escrevendo C++ FnOnce à mão

《C++那些事》Versões em C++ de Fn, FnOnce e FnMut escritas à mão

Quem escreve C++ com certeza já usou std::function, mas você já se perguntou: std::function pode ser copiado e chamado repetidamente — e se eu quiser um callback que «só pode ser chamado uma vez»? Para eventos únicos ou uma fila de tarefas move-only, std::function não serve: ele exige que seja copiável, e coisas como unique_ptr não cabem nele.

O design do Rust aqui é lindo: os três traits Fn/FnMut/FnOnce separam com toda a clareza a mutabilidade da closure do número de chamadas. Então a pergunta: dá para escrever à mão uma versão em C++? Daí nasce este post.

1. Objetivo

Queremos implementar três templates de classe:

  • FnOnce<Ret(Args...)>: só pode ser chamado uma vez; após a chamada o estado é consumido (move) e há suporte a capturas move-only;
  • FnMut<Ret(Args...)>: pode ser chamado várias vezes, com captura mutável;
  • Fn<Ret(Args...)>: pode ser chamado várias vezes, com captura imutável, e é copiável.

A relação entre os três também copia o Rust: Fn é um subconjunto de FnMut, e FnMut é um subconjunto de FnOnce. Ou seja, aquilo que Fn consegue fazer, as interfaces de FnMut e FnOnce aceitam.

2. Design

O núcleo ainda é o mesmo type erasure: a classe base guarda um invoke virtual e a classe derivada embrulha o objeto chamável de verdade. A diferença está em três detalhes:

(1) o parâmetro de FnOnce::invoke é &&; ao terminar a chamada, a closure embrulhada é movida embora, e chamar de novo depois da primeira vez dispara direto um assert;

(2) FnMut::invoke não é const, permitindo modificar as capturas;

(3) Fn::invoke é const, e além disso a classe derivada deve fornecer clone para suportar a cópia do Fn externo.

template <class>
class FnOnce;

template <class Ret, class... Args>
class FnOnce<Ret(Args...)> {
 public:
  FnOnce() = default;

  template <class F>
  FnOnce(F functor) : impl_(std::make_unique<Model<F>>(std::move(functor))) {}

  Ret operator()(Args... args) && {
    return std::move(*impl_).invoke(std::forward<Args>(args)...);
  }

  explicit operator bool() const { return impl_ != nullptr; }

 private:
  struct Concept {
    virtual ~Concept() = default;
    virtual Ret invoke(Args&&... args) && = 0;
  };

  template <class F>
  struct Model final : public Concept {
    Model(F functor) : functor_(std::move(functor)) {}
    Ret invoke(Args&&... args) && override {
      return std::move(functor_)(std::forward<Args>(args)...);
    }
    F functor_;
  };

  std::unique_ptr<Concept> impl_;
};

Há um ponto que entrevistadores adoram pegar: operator() é restrito a ser chamado apenas em rvalues (o qualificador &&), o que junto com std::move(*impl_) solda a semântica — quer chamar? Primeiro mova-se. É o «callback consumidor».

FnMut e Fn afrouxam as restrições sobre o mesmo esqueleto:

template <class Ret, class... Args>
class FnMut<Ret(Args...)> {
 public:
  Ret operator()(Args... args) {
    return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);  // 非 const,可改捕获
  }
  // Concept::invoke 非 const,其余同 FnOnce
};

template <class Ret, class... Args>
class Fn<Ret(Args...)> {
 public:
  Fn(const Fn& other) : impl_(other.impl_->clone()) {}  // 拷贝走 clone

  Ret operator()(Args... args) const {
    return impl_->invoke(std::forward<Args>(args)...);  // const
  }
  // Concept::invoke 为 const,并提供 virtual clone
};

3. Relação de conversão

Copiamos as regras do Rust: Fn pode converter-se em FnMut, e FnMut em FnOnce; o contrário não. A implementação dá a FnMut/Fn um construtor a partir do tipo mais estrito, transferindo o impl interno. Assim, uma interface que recebe FnOnce (por exemplo, submissão de tarefa única) aceita qualquer closure, e uma interface que recebe Fn (por exemplo, callback disparado repetidamente) só aceita as imutáveis.

4. Testes

#include <cassert>
#include <memory>

int main() {
  // move-only 捕获:std::function 塞不进去,FnOnce 没问题
  auto ptr = std::make_unique<int>(42);
  FnOnce<int()> take = [p = std::move(ptr)] { return *p; };
  assert(std::move(take)() == 42);

  // 只能调用一次:再次调用断言失败
  // std::move(take)();  // crash: impl_ == nullptr

  // FnMut:计数器累加
  int count = 0;
  FnMut<int()> mut = [&count] { return ++count; };
  mut();
  assert(mut() == 2);

  // Fn:可拷贝、可重复调用
  Fn<int()> fn = [] { return 1; };
  auto copy = fn;
  assert(fn() == copy());

  return 0;
}

Depois de rodar, vale comparar com std::function: colocar uma captura de unique_ptr num std::function nem compila (exige CopyConstructible) — e é exatamente por isso que esta implementação existe.

O código completo já está na comunidade paga (星球); pegue lá se tiver interesse. Para fechar, duas questões para pensar:

(1) por que FnOnce::operator() precisa do qualificador && e o que aconteceria sem ele?

(2) por que o construtor de cópia de Fn precisa passar pelo clone em vez de copiar o unique_ptr diretamente?

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