最終更新:2026-10-12
STL map と multimap¶
map/multimap はrb_treeを基盤構造とするため、要素が自動的にソートされる特徴があり、ソートの基準はkeyです。
map/multimapは「走査」操作とiteratorsを提供します。正常な規則(++iter)で走査すれば、ソートされた状態を得ることができます。
map/multimapのiteratorsを使って要素のkeyを変更することはできません(keyには厳格な整列規則があるためです)が、要素のdataを変更することはできます。そのためmap/multimapの内部では、ユーザーが指定したkey typeを自動的にconstに設定し、ユーザーによる要素のkeyへの代入を禁止しています。
map要素のkeyは一意でなければならないため、そのinsertにはrb_treeの_M_insert_unique()が使われます。一方、multimap要素のkeyは重複できるため、そのinsertにはrb_treeの_M_insert_equal()が使われます。
本節では、以下の内容を述べていきます:
- mapのkeyはkey、valueはkey+dataであり、setとは異なります。setはkeyこそがvalue、valueこそがkeyです。
- mapのkeyは変更できず、mapとmultimapの挿入で呼ばれる関数が異なるため、keyがvalueに対応するかどうかに影響します。
- initializer_listの使用
- mapには
[]演算子がありますが、multimapには[]演算子がありません。
1.map¶
keyはkeyのままで、valueはkey+data
下のmapでは、value_typeがpairになっているのがわかります。
template <typename _Key, typename _Tp, typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class map
{
public:
typedef _Key key_type;
typedef _Tp mapped_type;
typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
typedef _Compare key_compare;
typedef _Alloc allocator_type;
private:
// key为key,value为key+data
typedef _Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>,
key_compare, _Pair_alloc_type> _Rep_type;
/// The actual tree structure.
_Rep_type _M_t;
};
上述のデフォルトのファンクタは_Select1stです。stl_functionの中でソースコードは次のようになっています:
template<typename _Pair>
struct _Select1st
: public unary_function<_Pair, typename _Pair::first_type>
{
typename _Pair::first_type&
operator()(_Pair& __x) const
{ return __x.first; }
};
_Select1stはstructですが、なぜファンクタと言えるのでしょうか?
中で()演算子がオーバーロードされているからです、哈哈~
次に自分で実装してみましょう:
template<typename _T1>
struct mySelect1st
: public unary_function<_T1, typename _T1::first_type>
{
template<typename _T2>
typename _T2::first_type&
operator()(_T2& __x) const
{ return __x.first; }
};
int main() {
typedef pair<const int,int> value_type;
_Rb_tree<int, value_type, mySelect1st<value_type>, less<int>> it;
it._M_insert_unique(make_pair(1,3));
it._M_insert_unique(make_pair(3,6));
for(auto each:it)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
}
keyは変更できない、dataは変更できる
上述のソースコードでは、keyに自動的にconstが付くため、keyは変更できません。
2.insert¶
insertの中では
_M_insert_uniqueを採用
insertのいくつかの方法:
(1)pairを挿入
mapの中では
(2)指定した位置にpairを挿入
iterator insert(iterator __position, const value_type& __x)
{ return _M_t._M_insert_equal_(__position, __x); }
(3)ある範囲から挿入
template<typename _InputIterator>
void
insert(_InputIterator __first, _InputIterator __last)
{ _M_t._M_insert_equal(__first, __last); }
最後のinsertにはinitializer_listがあります。例を挙げればすぐわかるでしょう。
3.initializer_listの使用¶
実際のプログラミング実践
vector<int> v={1,2,3}; // 底层调用vector的构造函数
v={2,5,6}; // 底层调用vector的=操作符
initializer_list<int> ll={4,5,6};
v.insert(v.begin(),ll); // 底层调用下面insert函数
for(auto x:v) cout<<x<<" ";
cout<<endl;
vector<int> vv(ll); // 底层调用vector的构造函数
vector<string> city{"Berlin", "New York", "London", "Cairo","Tokyo", "Cologne"};
vector&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
this->assign(__l.begin(), __l.end());
return *this;
}
iterator
insert(const_iterator __position, initializer_list<value_type> __l)
{ return this->insert(__position, __l.begin(), __l.end()); }
vector(initializer_list<value_type> __l,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _Base(__a)
{
_M_range_initialize(__l.begin(), __l.end(),
random_access_iterator_tag());
}
コンストラクタの中のパラメータにinitializer_listがあるため、これをmapに対して使えます。
しかしmapには同様のコンストラクタはなく、mapのコンストラクタ、insert、=の3箇所で使われています。上と同じく3箇所です、哈哈~
initializer_listを使う3箇所:
// map构造
map(initializer_list<value_type> __l, const allocator_type& __a)
: _M_t(_Compare(), _Pair_alloc_type(__a))
{ _M_t._M_insert_unique(__l.begin(), __l.end()); }
// =操作符重载
map&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
this->clear();
this->insert(__l.begin(), __l.end());
return *this;
}
// insert插入
void
insert(std::initializer_list<value_type> __list)
{ insert(__list.begin(), __list.end()); }
実際のプログラミング実践
mapでのinitializer_listの使用(setも同様):
// 这里要注意,pair的first参数必[须是const
initializer_list<pair<const strin[g,int>> l = {{"hello", 1}, {"world", 2}};
map<string,int> mm(l); // map构造函数
map<string, int> m2{{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}}; // 底层调用map的=操作符
map<string, int> mp;
mp.insert(l); // insert插入[
上述から別の問題が引き出されます:
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}}; // 底层调用map的=操作符
初期化のとき、定義と代入を同時に行うと直接コンストラクタが呼ばれ、後で再び代入すると、まずコピーコンストラクタが呼ばれ(コンパイラによって最適化される可能性があります)、その後=演算子が呼ばれます。
実例分析
次の具体的な例で分析してみましょう:
template <typename _Tp>
class Foo
{
public:
Foo(initializer_list<_Tp> &list)
{
cout << "Foo(initializer_list<_Tp> &list)"<< endl;
}
Foo(int)
{
cout << "Foo(int )"<< endl;
}
Foo(const Foo& f)
{
cout << "调用了拷贝构造函数"<< endl;
}
Foo& operator=(initializer_list<_Tp> __l)
{
cout<<"调用了=操作符重载"<<endl;
return *this;
}
};
g++ -o rb rbtree.cpp -std=c++11 -fno-elide-constructors
4.multimap¶
mapと同様に、multimapもkeyの変更を許しません。しかし挿入に使われるのは_M_insert_equalです。
template <typename _Key, typename _Tp,
typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class multimap
{
public:
typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
}
multimap<int, string> c;
c.insert(make_pair(1,"asdqw"));
c.insert(make_pair(1,"qweq"));
for(auto each:c) cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
typedef pair<const int,string> valueT;
_Rb_tree<int, valueT, _Select1st<valueT>, less<int>> mulm;
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"abc"));
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"cde"));
for(auto each:mulm)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
5.mapとmultimapの重要な演算子¶
mapとmultimapの[]演算子。mapの[]演算子は、mapに渡された第2引数を返します。
[]にkeyを渡すと、見つかればvalueであり、見つからなければデフォルト値の0です。
mapped_type&
operator[](const key_type& __k)
{
iterator __i = lower_bound(__k);// 找到__k第一个。
// __i->first is greater than or equivalent to __k.
if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
#if __cplusplus >= 201103L
__i = _M_t._M_emplace_hint_unique(__i, std::piecewise_construct,
std::tuple<const key_type&>(__k),
std::tuple<>());
#else
__i = insert(__i, value_type(__k, mapped_type()));
#endif
return (*__i).second; // 返回key的value,此value为传递进map的第二个参数。
}
しかし、multimapには[]演算子がありません!!!
考えてみましょう。multimapはkeyに応じて複数のvalueが対応する可能性があります。もし[]で対応するkeyのvalueを取得するとしたら、いったいどのvalueを取得するのでしょうか。そのため、STLのソースコードではこの演算子はオーバーロードされていないのです!
関連トピック¶
- STL array ソースコード解析 | C++那些事
- STL string 深入解析 | C++那些事
- STL string 面接問題解説 | C++那些事
- STL deque ソースコード解析 | C++那些事
- STL 空基底クラス最適化 EBO | C++那些事
- STL 手書きハッシュテーブル実装 | C++那些事
- STL hashtable ハッシュテーブル | C++那些事
- STL イテレータソースコード解析 | C++那些事
- STL list ソースコード解析 | C++那些事
- STL queue と stack ソースコード解析 | C++那些事