Última atualização:2026-10-12
STL map e multimap¶
map/multimap têm o rb_tree como estrutura subjacente e, portanto, possuem a característica de ordenação automática dos elementos, sendo a ordenação baseada na key.
map/multimap oferecem a operação de "travessia" e iterators. Percorrendo com a regra normal (++iter), obtém-se o estado ordenado.
Não é possível usar os iterators de map/multimap para alterar a key dos elementos (porque a key tem regras rígidas de ordenação), mas é possível usá-los para alterar o data dos elementos. Por isso, map/multimap definem internamente o key type especificado pelo usuário como const, conseguindo assim proibir a atribuição à key dos elementos pelo usuário.
A key dos elementos de map deve ser única; por isso, o seu insert usa o _M_insert_unique() do rb_tree, enquanto a key dos elementos de multimap pode se repetir; por isso, o seu insert usa o _M_insert_equal() do rb_tree.
Nesta seção, abordaremos os seguintes pontos:
- no map, a key é key e o value é key+data, o que é diferente do set: no set, a key é o value e o value é a key.
- a key do map não pode ser modificada; as funções de inserção chamadas por map e multimap são diferentes, o que afeta se a key corresponde a um value.
- uso de initializer_list
- map tem o operador
[], enquanto multimap não tem o operador[].
1. map¶
key é key, value é key+data
No map abaixo, vemos que value_type é um pair.
template <typename _Key, typename _Tp, typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class map
{
public:
typedef _Key key_type;
typedef _Tp mapped_type;
typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
typedef _Compare key_compare;
typedef _Alloc allocator_type;
private:
// key为key,value为key+data
typedef _Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>,
key_compare, _Pair_alloc_type> _Rep_type;
/// The actual tree structure.
_Rep_type _M_t;
};
O functor padrão acima é o _Select1st; em stl_function vemos o código-fonte a seguir:
template<typename _Pair>
struct _Select1st
: public unary_function<_Pair, typename _Pair::first_type>
{
typename _Pair::first_type&
operator()(_Pair& __x) const
{ return __x.first; }
};
_Select1st acima é um struct — como pode ser chamado de functor?
Porque dentro dele há uma sobrecarga do operador (), haha~
Agora, vamos implementar o nosso:
template<typename _T1>
struct mySelect1st
: public unary_function<_T1, typename _T1::first_type>
{
template<typename _T2>
typename _T2::first_type&
operator()(_T2& __x) const
{ return __x.first; }
};
int main() {
typedef pair<const int,int> value_type;
_Rb_tree<int, value_type, mySelect1st<value_type>, less<int>> it;
it._M_insert_unique(make_pair(1,3));
it._M_insert_unique(make_pair(3,6));
for(auto each:it)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
}
A key não pode ser alterada, o data pode
No código-fonte acima: um const é acrescentado automaticamente à key, por isso a key não pode ser alterada.
2. insert¶
O insert usa
_M_insert_unique
Os vários métodos de insert:
(1)inserir um pair
Dentro do map
(2)inserir um pair na posição especificada
iterator insert(iterator __position, const value_type& __x)
{ return _M_t._M_insert_equal_(__position, __x); }
(3)inserir a partir de um intervalo
template<typename _InputIterator>
void
insert(_InputIterator __first, _InputIterator __last)
{ _M_t._M_insert_equal(__first, __last); }
Para o último insert, há um initializer_list; um exemplo basta para entender.
3. Uso de initializer_list¶
Prática real de programação
vector<int> v={1,2,3}; // 底层调用vector的构造函数
v={2,5,6}; // 底层调用vector的=操作符
initializer_list<int> ll={4,5,6};
v.insert(v.begin(),ll); // 底层调用下面insert函数
for(auto x:v) cout<<x<<" ";
cout<<endl;
vector<int> vv(ll); // 底层调用vector的构造函数
vector<string> city{"Berlin", "New York", "London", "Cairo","Tokyo", "Cologne"};
vector&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
this->assign(__l.begin(), __l.end());
return *this;
}
iterator
insert(const_iterator __position, initializer_list<value_type> __l)
{ return this->insert(__position, __l.begin(), __l.end()); }
vector(initializer_list<value_type> __l,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _Base(__a)
{
_M_range_initialize(__l.begin(), __l.end(),
random_access_iterator_tag());
}
Porque um dos parâmetros do seu construtor é um initializer_list, podemos usá-lo também com map.
Mas o map não tem um construtor análogo; ele também é aplicado no construtor do map, no insert e no ``, exatamente como acima, nos mesmos três lugares, haha~
Os três usos de initializer_list:
// map构造
map(initializer_list<value_type> __l, const allocator_type& __a)
: _M_t(_Compare(), _Pair_alloc_type(__a))
{ _M_t._M_insert_unique(__l.begin(), __l.end()); }
// =操作符重载
map&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
this->clear();
this->insert(__l.begin(), __l.end());
return *this;
}
// insert插入
void
insert(std::initializer_list<value_type> __list)
{ insert(__list.begin(), __list.end()); }
Prática real de programação
Uso de initializer_list no map (o uso no set é igual):
// 这里要注意,pair的first参数必[须是const
initializer_list<pair<const strin[g,int>> l = {{"hello", 1}, {"world", 2}};
map<string,int> mm(l); // map构造函数
map<string, int> m2{{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}}; // 底层调用map的=操作符
map<string, int> mp;
mp.insert(l); // insert插入[
O acima levanta outra questão:
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}}; // 底层调用map的=操作符
Na inicialização, definir e atribuir já invoca diretamente o construtor; atribuir de novo depois passa a chamar primeiro o construtor de cópia (que pode ser otimizado pelo compilador) e, em seguida, o operador = .
Análise de um exemplo
Vamos analisar com um exemplo concreto:
template <typename _Tp>
class Foo
{
public:
Foo(initializer_list<_Tp> &list)
{
cout << "Foo(initializer_list<_Tp> &list)"<< endl;
}
Foo(int)
{
cout << "Foo(int )"<< endl;
}
Foo(const Foo& f)
{
cout << "调用了拷贝构造函数"<< endl;
}
Foo& operator=(initializer_list<_Tp> __l)
{
cout<<"调用了=操作符重载"<<endl;
return *this;
}
};
g++ -o rb rbtree.cpp -std=c++11 -fno-elide-constructors
4. multimap¶
Assim como o map, o multimap não permite modificar a key. Mas a inserção usa _M_insert_equal.
template <typename _Key, typename _Tp,
typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class multimap
{
public:
typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
}
multimap<int, string> c;
c.insert(make_pair(1,"asdqw"));
c.insert(make_pair(1,"qweq"));
for(auto each:c) cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
typedef pair<const int,string> valueT;
_Rb_tree<int, valueT, _Select1st<valueT>, less<int>> mulm;
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"abc"));
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"cde"));
for(auto each:mulm)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
5. Operadores importantes de map e multimap¶
Quanto ao operador [] de map e multimap: o operador [] do map retorna o segundo parâmetro passado ao map.
Passe uma key para o []: se for encontrada, obtém-se o value; caso contrário, o valor padrão 0.
mapped_type&
operator[](const key_type& __k)
{
iterator __i = lower_bound(__k);// 找到__k第一个。
// __i->first is greater than or equivalent to __k.
if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
#if __cplusplus >= 201103L
__i = _M_t._M_emplace_hint_unique(__i, std::piecewise_construct,
std::tuple<const key_type&>(__k),
std::tuple<>());
#else
__i = insert(__i, value_type(__k, mapped_type()));
#endif
return (*__i).second; // 返回key的value,此value为传递进map的第二个参数。
}
Mas o multimap não tem o operador []!!!
Pensemos um pouco: como o multimap, dada uma key, pode corresponder a vários values, se obtivéssemos por meio de [] o value correspondente a uma key, qual value seria obtido afinal? Por isso, o código-fonte da STL não sobrecarrega esse operador!
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