Последнее обновление:2026-10-12
STL map и multimap¶
map/multimap построены на базе rb_tree, поэтому обладают свойством автоматической сортировки элементов; основой сортировки служит key.
map/multimap предоставляют операцию «обхода» и iterators. При обходе по обычным правилам (++iter) элементы получаются в отсортированном виде.
Мы не можем изменять key элементов с помощью iterators map/multimap (поскольку key подчиняется своим строгим правилам упорядочивания), но можем с их помощью изменять data элементов. Поэтому внутри map/multimap автоматически делает указанный пользователем key type константой, тем самым запрещая присваивание элементам key.
key элемента map должен быть уникальным, поэтому его insert использует _M_insert_unique() из rb_tree, тогда как key элемента multimap может повторяться, и его insert использует _M_insert_equal() из rb_tree.
В этом разделе мы разберём следующие моменты:
- у map key — это key, а value — это key+data, что отличает его от set, где key — это value, а value — это key.
- key в map неизменяем; map и multimap вызывают разные функции вставки, что и определяет, сопоставляется ли key с value.
- использование initializer_list
- у map есть оператор
[], а у multimap оператора[]нет.
1. map¶
key — это key, value — это key+data
В приведённом ниже map мы видим, что value_type — это pair.
template <typename _Key, typename _Tp, typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class map
{
public:
typedef _Key key_type;
typedef _Tp mapped_type;
typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
typedef _Compare key_compare;
typedef _Alloc allocator_type;
private:
// key为key,value为key+data
typedef _Rb_tree<key_type, value_type, _Select1st<value_type>,
key_compare, _Pair_alloc_type> _Rep_type;
/// The actual tree structure.
_Rep_type _M_t;
};
Указанный выше функтор по умолчанию — _Select1st; в stl_function мы видим такие исходники:
template<typename _Pair>
struct _Select1st
: public unary_function<_Pair, typename _Pair::first_type>
{
typename _Pair::first_type&
operator()(_Pair& __x) const
{ return __x.first; }
};
_Select1st — это struct; как же можно называть его функтором?
Потому что внутри перегружен оператор (), ха-ха~
Теперь реализуем свой:
template<typename _T1>
struct mySelect1st
: public unary_function<_T1, typename _T1::first_type>
{
template<typename _T2>
typename _T2::first_type&
operator()(_T2& __x) const
{ return __x.first; }
};
int main() {
typedef pair<const int,int> value_type;
_Rb_tree<int, value_type, mySelect1st<value_type>, less<int>> it;
it._M_insert_unique(make_pair(1,3));
it._M_insert_unique(make_pair(3,6));
for(auto each:it)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
}
key нельзя менять, data — можно
В приведённых исходниках: к key автоматически добавляется const, поэтому key изменить нельзя.
2. insert¶
внутри insert используется
_M_insert_unique
Несколько способов insert:
(1) вставка pair
внутри map
(2) вставка pair в указанную позицию
iterator insert(iterator __position, const value_type& __x)
{ return _M_t._M_insert_equal_(__position, __x); }
(3) вставка из диапазона
template<typename _InputIterator>
void
insert(_InputIterator __first, _InputIterator __last)
{ _M_t._M_insert_equal(__first, __last); }
В последнем insert есть initializer_list — пример, и всем всё станет ясно.
3. Использование initializer_list¶
Практика реального программирования
vector<int> v={1,2,3}; // 底层调用vector的构造函数
v={2,5,6}; // 底层调用vector的=操作符
initializer_list<int> ll={4,5,6};
v.insert(v.begin(),ll); // 底层调用下面insert函数
for(auto x:v) cout<<x<<" ";
cout<<endl;
vector<int> vv(ll); // 底层调用vector的构造函数
vector<string> city{"Berlin", "New York", "London", "Cairo","Tokyo", "Cologne"};
vector&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
this->assign(__l.begin(), __l.end());
return *this;
}
iterator
insert(const_iterator __position, initializer_list<value_type> __l)
{ return this->insert(__position, __l.begin(), __l.end()); }
vector(initializer_list<value_type> __l,
const allocator_type& __a = allocator_type())
: _Base(__a)
{
_M_range_initialize(__l.begin(), __l.end(),
random_access_iterator_tag());
}
Поскольку среди параметров его конструктора есть initializer_list, мы можем использовать это и для map.
Впрочем, у map нет аналогичного конструктора — initializer_list применяется в конструкторе map, в insert и в =, то есть в тех же трёх местах, ха-ха~
Три места использования initializer_list:
// map构造
map(initializer_list<value_type> __l, const allocator_type& __a)
: _M_t(_Compare(), _Pair_alloc_type(__a))
{ _M_t._M_insert_unique(__l.begin(), __l.end()); }
// =操作符重载
map&
operator=(initializer_list<value_type> __l)
{
this->clear();
this->insert(__l.begin(), __l.end());
return *this;
}
// insert插入
void
insert(std::initializer_list<value_type> __list)
{ insert(__list.begin(), __list.end()); }
Практика реального программирования
Использование initializer_list в map (в set — так же):
// 这里要注意,pair的first参数必[须是const
initializer_list<pair<const strin[g,int>> l = {{"hello", 1}, {"world", 2}};
map<string,int> mm(l); // map构造函数
map<string, int> m2{{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}}; // 底层调用map的=操作符
map<string, int> mp;
mp.insert(l); // insert插入[
Из сказанного выше вытекает ещё один вопрос:
map<string, int> m1={{"hello", 1}, {"world", 2}}; // map构造函数
m1 = {{"h", 1}, {"w", 3}}; // 底层调用map的=操作符
При инициализации, в момент определения с присваиванием, вызывается сразу конструктор; при последующем повторном присваивании сначала вызывается копирующий конструктор (который компилятор может оптимизировать), а затем оператор =.
Разбор примера
Разберём на конкретном примере:
template <typename _Tp>
class Foo
{
public:
Foo(initializer_list<_Tp> &list)
{
cout << "Foo(initializer_list<_Tp> &list)"<< endl;
}
Foo(int)
{
cout << "Foo(int )"<< endl;
}
Foo(const Foo& f)
{
cout << "调用了拷贝构造函数"<< endl;
}
Foo& operator=(initializer_list<_Tp> __l)
{
cout<<"调用了=操作符重载"<<endl;
return *this;
}
};
g++ -o rb rbtree.cpp -std=c++11 -fno-elide-constructors
4. multimap¶
Как и map, multimap не позволяет изменять key. Но вставка использует _M_insert_equal.
template <typename _Key, typename _Tp,
typename _Compare = std::less<_Key>,
typename _Alloc = std::allocator<std::pair<const _Key, _Tp> > >
class multimap
{
public:
typedef std::pair<const _Key, _Tp> value_type;
}
multimap<int, string> c;
c.insert(make_pair(1,"asdqw"));
c.insert(make_pair(1,"qweq"));
for(auto each:c) cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
typedef pair<const int,string> valueT;
_Rb_tree<int, valueT, _Select1st<valueT>, less<int>> mulm;
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"abc"));
mulm._M_insert_equal(make_pair(2,"cde"));
for(auto each:mulm)
cout<<each.first<<" "<<each.second<<endl;
5. Важные операторы map и multimap¶
Оператор [] у map и multimap: оператор [] у map возвращает второй параметр, переданный в map.
Передайте оператору [] key: если он найден, получите value, иначе — значение по умолчанию 0.
mapped_type&
operator[](const key_type& __k)
{
iterator __i = lower_bound(__k);// 找到__k第一个。
// __i->first is greater than or equivalent to __k.
if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
#if __cplusplus >= 201103L
__i = _M_t._M_emplace_hint_unique(__i, std::piecewise_construct,
std::tuple<const key_type&>(__k),
std::tuple<>());
#else
__i = insert(__i, value_type(__k, mapped_type()));
#endif
return (*__i).second; // 返回key的value,此value为传递进map的第二个参数。
}
А вот у multimap оператора [] нет!!!
Подумаем: multimap по одному key может содержать несколько value — если мы попытаемся через [] получить value для key, какой именно value мы получим? Поэтому в исходниках STL этот оператор не перегружен!
Похожие темы¶
- Анализ исходников STL array | C++那些事
- Глубокий анализ STL string | C++那些事
- Разбор вопросов собеседования про STL string | C++那些事
- Анализ исходников STL deque | C++那些事
- Оптимизация пустого базового класса EBO в STL | C++那些事
- Реализация хеш-таблицы своими руками | C++那些事
- Хеш-таблица STL hashtable | C++那些事
- Анализ исходников STL итераторов | C++那些事
- Анализ исходников STL list | C++那些事
- Анализ исходников STL queue и stack | C++那些事