Последнее обновление:2026-10-12
C++ inline-функции¶
Об авторе:¶
Личный официальный аккаунт:

1.Встраивание внутри класса¶
Объявление методов в заголовочном файле
class A
{
public:
void f1(int x);
/**
* @brief 类中定义了的函数是隐式内联函数,声明要想成为内联函数,必须在实现处(定义处)加inline关键字。
*
* @param x
* @param y
*/
void Foo(int x,int y) ///< 定义即隐式内联函数!
{
};
void f2(int x); ///< 声明后,要想成为内联函数,必须在定义处加inline关键字。
};
Определение inline-функции в файле реализации:
#include <iostream>
#include "inline.h"
using namespace std;
/**
* @brief inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字”
*
* @param x
* @param y
*
* @return
*/
int Foo(int x,int y); // 函数声明
inline int Foo(int x,int y) // 函数定义
{
return x+y;
}
// 定义处加inline关键字,推荐这种写法!
inline void A::f1(int x){
}
int main()
{
cout<<Foo(1,2)<<endl;
}
/**
* 编译器对 inline 函数的处理步骤
* 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
* 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
* 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
* 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
*/
Встраивание может повысить эффективность функции, но не всякую функцию стоит определять как inline-функцию! Встраивание достигается ценой разбухания кода (копирования): экономится лишь накладные расходы на вызов функции, за счёт чего повышается эффективность её выполнения.
-
Если время выполнения кода в теле функции велико по сравнению с накладными расходами на вызов функции, выигрыш в эффективности будет меньше!
-
С другой стороны, каждый вызов inline-функции копирует код, что увеличивает общий объём кода программы и расходует больше памяти.
Встраивание неуместно в следующих случаях:
(1)Если код в теле функции довольно длинный, встраивание приведёт к сравнительно высоким издержкам памяти.
(2)Если в теле функции встречается цикл, время выполнения кода в теле функции превысит накладные расходы на вызов функции.
2.Может ли виртуальная функция (virtual) быть inline-функцией (inline)?¶
- Виртуальная функция может быть inline-функцией; встраивание может модифицировать виртуальную функцию, однако когда виртуальная функция проявляет полиморфизм, встраивание невозможно.
- Inline — это предложение компилятору выполнить встраивание на этапе компиляции, а полиморфизм виртуальной функции проявляется во время выполнения; компилятор не может знать, какой код будет вызван в рантайме, поэтому когда виртуальная функция проявляет полиморфизм (во время выполнения), встраивание невозможно.
inline virtualможет быть встроена лишь в одном случае: когда компилятор знает, объект какого класса вызывается (например,Base::who()); это происходит, только когда у компилятора есть сам фактический объект, а не указатель или ссылка на объект.
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
inline virtual void who()
{
cout << "I am Base\n";
}
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
inline void who() // 不写inline时隐式内联
{
cout << "I am Derived\n";
}
};
int main()
{
// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。
Base b;
b.who();
// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。
Base *ptr = new Derived();
ptr->who();
// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
delete ptr;
ptr = nullptr;
return 0;
}
Похожие темы¶
- C++ чисто виртуальные функции и абстрактные классы | C++那些事
- C++ утверждения assert | C++那些事
- C++ битовые поля | C++那些事
- Реализация полиморфизма C++ на языке C | C++那些事
- C++ константы const и его модификация | C++那些事
- C++ всё семейство const | C++那些事
- C++ оператор разыменования * | C++那些事
- C++ инициализация и присваивание | C++那些事
- C++ возврат нескольких значений | C++那些事
- C++ ключевое слово mutable | C++那些事