Última atualização:2026-10-12
Funções inline em C++¶
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1.Inline dentro da classe¶
Declarar os métodos no arquivo de cabeçalho
class A
{
public:
void f1(int x);
/**
* @brief 类中定义了的函数是隐式内联函数,声明要想成为内联函数,必须在实现处(定义处)加inline关键字。
*
* @param x
* @param y
*/
void Foo(int x,int y) ///< 定义即隐式内联函数!
{
};
void f2(int x); ///< 声明后,要想成为内联函数,必须在定义处加inline关键字。
};
Definindo funções inline no arquivo de implementação:
#include <iostream>
#include "inline.h"
using namespace std;
/**
* @brief inline要起作用,inline要与函数定义放在一起,inline是一种“用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字”
*
* @param x
* @param y
*
* @return
*/
int Foo(int x,int y); // 函数声明
inline int Foo(int x,int y) // 函数定义
{
return x+y;
}
// 定义处加inline关键字,推荐这种写法!
inline void A::f1(int x){
}
int main()
{
cout<<Foo(1,2)<<endl;
}
/**
* 编译器对 inline 函数的处理步骤
* 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
* 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
* 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
* 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
*/
A inlining pode melhorar a eficiência das funções, mas nem toda função deve ser definida como inline! A inlining tem como custo a expansão do código (cópias), economizando apenas o custo da chamada de função e, com isso, aumentando a eficiência de execução da função.
-
Se o tempo de execução do corpo da função for grande em comparação com o custo da chamada de função, o ganho de eficiência será menor!
-
Por outro lado, cada chamada de função inline copia código, o que aumenta o volume total de código do programa e consome mais espaço de memória.
A inlining não é adequada nos seguintes casos:
(1) Se o corpo da função for relativamente longo, a inlining levará a um custo de memória elevado.
(2) Se houver laços no corpo da função, o tempo de execução do corpo será maior que o custo da chamada de função.
2.Uma função virtual (virtual) pode ser uma função inline (inline)?¶
- Uma função virtual pode ser inline: inline pode modificar funções virtuais, mas quando a função virtual manifesta polimorfismo, ela não pode ser inlined.
- A inlining é uma sugestão ao compilador, feita em tempo de compilação, para inlinear, enquanto o polimorfismo da função virtual ocorre em tempo de execução; o compilador não consegue saber qual código será chamado em tempo de execução; por isso, quando a função virtual se comporta polimorficamente (em tempo de execução), ela não pode ser inlined.
inline virtualsó pode ser inlined quando o compilador sabe de qual classe é o objeto chamado (como emBase::who()), o que só acontece quando o compilador tem o objeto real, e não um ponteiro ou referência para o objeto.
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
inline virtual void who()
{
cout << "I am Base\n";
}
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
inline void who() // 不写inline时隐式内联
{
cout << "I am Derived\n";
}
};
int main()
{
// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。
Base b;
b.who();
// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。
Base *ptr = new Derived();
ptr->who();
// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
delete ptr;
ptr = nullptr;
return 0;
}
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