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Última atualização:2026-10-12

Idiom Mixin em C++

Olá a todos, eu sou 光城; hoje vou compartilhar com vocês um idiom do C++那些事: mixin

Mixins são um conceito de Lisp. Um mixin é uma parte de classe, o que significa que foi concebido para ser combinado com outras classes ou mixins.

A diferença entre uma classe independente convencional (por exemplo, Person) e um mixin é que o mixin modela pequenos fragmentos de funcionalidade (por exemplo, imprimir ou exibir) e não se destina ao uso isolado. Em vez disso, deve ser combinado com outras classes que precisem dessa funcionalidade (por exemplo, Person).

Assim, o objetivo dos mixins é permitir algo semelhante à herança múltipla.

Em C++, a forma básica de escrever um mixin é a seguinte:

template <class Super>
class Mixin : public Super {
. /* mixin body */
};

Ou

template<typename... Super>
class Mixin : public Super... {
  public:
    Mixin() :  Super...() {}
  // ...
};

Nota: todo o código de exemplo desta seção pode ser obtido na comunidade.

Exemplo 1: escala e rotação

Suponha que queiramos redimensionar, rotacionar, acrescentar bordas etc. a um retângulo/quadrado — todas essas operações afetam a sua largura e altura; podemos usar mixin para implementá-las.

Primeiro, podemos definir o quadrado e o retângulo como classes base do mixin.

// 正方形类
class Square : public Shape {
public:
    Square(int sideLength) : sideLength(sideLength) {}
    int GetWidth() const override { return sideLength; }
    int GetHeight() const override { return sideLength; }
private:
    int sideLength;
};

// 长方形类
class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(int width, int height) : width(width), height(height) {}
    int GetWidth() const override { return width; }
    int GetHeight() const override { return height; }
private:
    int width;
    int height;
};

Em seguida, usamos subclasses de mixin para estender a funcionalidade; por exemplo: para um mixin de escala, podemos definir uma classe cuja largura e altura equivalem a scale multiplicado pela largura e altura correspondentes.

// 缩放的Mixin
template <class Base, int ScaleX, int ScaleY>
class Scale : public Base {
 public:
  int GetScaledWidth() const { return Base::GetWidth() * ScaleX; }
  int GetScaledHeight() const { return Base::GetHeight() * ScaleY; }
};

Cenários como este são muito adequados para o uso de mixin.

No uso:

using ModifiedShape = Border<RotateBy90<Scale<Square, 2, 1>>, 10>;

Exemplo 2: redo e undo

O exemplo completo simula uma operação de redo e undo, permitindo-nos alternar entre os dados. Redoable<Undoable<Number>>: aqui podemos usar essas classes misturadas entre si.

#include <iostream>

using namespace std;

struct Number {
    typedef int value_type;
    int n;
    void set(int v) {
        n = v;
    }
    int get() const {
        return n;
    }
};

template <typename BASE, typename T = typename BASE::value_type>
struct Undoable : public BASE {
    typedef T value_type;
    T before;
    void set(T v) {
        before = BASE::get();
        BASE::set(v);
    }
    void undo() {
        BASE::set(before);
    }
};

template <typename BASE, typename T = typename BASE::value_type>
struct Redoable : public BASE {
    typedef T value_type;
    T after;
    void set(T v) {
        after = v;
        BASE::set(v);
    }
    void redo() {
        BASE::set(after);
    }
};

typedef Redoable<Undoable<Number>> ReUndoableNumber;

int main() {
    ReUndoableNumber mynum;
    mynum.set(42);
    mynum.set(84);
    cout << mynum.get() << '\n';  // Output: 84
    mynum.undo();
    cout << mynum.get() << '\n';  // Output: 42
    mynum.redo();
    cout << mynum.get() << '\n';  // Output: back to 84
}

Exemplo 3: impressão repetida

Mais um exemplo de montar blocos: impressão repetida.

Primeiro, há uma classe com a qual podemos imprimir o nome da pessoa.

class Name
{
public:
    Name(std::string firstName, std::string lastName)
      : firstName_(std::move(firstName))
      , lastName_(std::move(lastName)) {}

    void print() const
    {
        std::cout << lastName_ << ", " << firstName_ << '\n';
    }

private:
    std::string firstName_;
    std::string lastName_;
};

E se eu quiser imprimir repetidamente?

Podemos fazer assim: usar mixin, passando a classe Name para dentro.

template<typename Printable>
struct RepeatPrint : Printable
{
    explicit RepeatPrint(Printable const& printable) : Printable(printable) {}
    void repeat(unsigned int n) const
    {
        while (n-- > 0)
        {
            this->print();
        }
    }
};

template<typename Printable>
RepeatPrint<Printable> repeatPrint(Printable const& printable)
{
    return RepeatPrint<Printable>(printable);
}

Uso:

Name ned("Eddard", "Stark");    
repeatPrint(ned).repeat(10);

Assim, obtém-se o resultado da impressão repetida n vezes.

Então, para quais cenários o mixin é mais adequado?

  • manter a classe original inalterada,
  • o código do cliente não usa a classe original diretamente: precisa envolvê-la em um mixin para usar a funcionalidade ampliada,

Biblioteca padrão

Na biblioteca padrão há um uso da técnica de mixin: std::nested_exception.

std::nested_exception é uma classe mixin polimórfica que pode capturar e armazenar a exceção atual, permitindo aninhar exceções de tipos arbitrários entre si.

template <typename _Except>
struct _Nested_exception : public _Except, public nested_exception
{}

No código-fonte, vemos nested_exception usado como classe base do mixin.

Referências

https://cedanet.com.au/ceda/Xc++/$mixin/mixins-in-straight-c++.php

https://www.fluentcpp.com/2017/12/12/mixin-classes-yang-crtp/

https://stackoverflow.com/questions/18773367/what-are-mixins-as-a-concept

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