Última atualização:2026-10-12
Análise do código-fonte do STL deque¶
0. Introdução¶
deque é um espaço linear contínuo por segmentos, aberto nas duas direções (entenda simplesmente como: uma fila de duas pontas), permitindo inserir e remover elementos nas duas pontas.
A maior diferença entre deque e vector é:
-
deque permite inserir ou remover elementos na ponta frontal em tempo constante;
-
deque é um espaço linear contínuo por segmentos, e um novo segmento de espaço pode ser acrescentado a qualquer momento;
Diferentemente do vector — que, quando a memória é insuficiente, precisa realocar/copiar dados/liberar o espaço original —, o deque tem um desenho de iterador mais complexo que o do vector, pois o iterador não pode usar um ponteiro comum; por isso, dê preferência ao vector.
1. O controlador central do deque¶
Aos olhos do usuário, o deque usa um espaço contínuo, mas na verdade é um espaço linear contínuo por segmentos. Para gerenciar os segmentos, o contêiner deque introduziu o map, chamado de controlador central: o map é um espaço contínuo em que cada elemento é um ponteiro para um buffer, e os buffers são o corpo principal do armazenamento de dados do deque.

Na figura acima, buffer é o nome do buffer, e o trecho contínuo mostrado como map size é o controlador central.
O controlador central contém o map size, ponteiros para os buffers, além do iterador de início e do iterador de fim do deque.
Como o buffer também é um ponteiro, _Tp é um ponteiro para ponteiro.
O deque herda de _Deque_base, e dentro de _Deque_base há um _M_impl.

De acordo com a figura abaixo e a descrição acima, pode-se saber que o controlador central é implementado por _Deque_impl.

E o deque usa a classe base _Deque_base para realizar o gerenciamento de memória e o gerenciamento do controlador central.
2. Um iterador sofisticado¶
Para o deque, o desenho do seu iterador é excelente!
Conforme a figura abaixo:

Primeiro, vejamos os membros mais importantes:
O que afinal são esses? Pelos nomes, é fácil saber o significado. Para o deque, que é um espaço contínuo por segmentos, quando o iterador executa operações: o _M_cur acima aponta para um elemento concreto, o _M_first aponta para o primeiro elemento deste buffer, o _M_last aponta para o último elemento (que não é um elemento válido), e o _M_node aponta para o controlador central. Por isso, é um ponteiro para ponteiro.
Por exemplo, quando o iterador executa ++ e o buffer atual já não basta, é preciso um ponteiro capaz de voltar ao controlador central, pegar o próximo buffer, reiniciar as posições dos ponteiros _M_first e _M_last, e fazer _M_cur apontar para a posição indicada no novo buffer.
Volvamos agora à figura do início:

O iterator no topo é a ilustração do bloco desses ponteiros acima.
E como é implementado o cálculo do buffer?
No código-fonte, o cálculo se baseia no tipo passado: se o tipo passado ocupa menos de 512 bytes, o buffersize é 512/sizeof(_Tp); se ultrapassar 512, é 1.
implementação de__deque_buf_size
#ifndef _GLIBCXX_DEQUE_BUF_SIZE
#define _GLIBCXX_DEQUE_BUF_SIZE 512
#endif
inline size_t
__deque_buf_size( size_t
__size )
{
return(__size < _GLIBCXX_DEQUE_BUF_SIZE
? size_t( _GLIBCXX_DEQUE_BUF_SIZE / __size ) : size_t( 1 ) );
}
typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef _Ptr pointer;
typedef _Ref reference;
typedef ptrdiff_t difference_type;
Com isso, também se pode saber que o iterador do deque é um iterador de acesso aleatório: random_access_iterator_tag.
O vector também usa esse tipo de iterador; segundo o professor 侯捷, buffers contínuos são como um vector, o que coincide exatamente com o tipo de tag do iterador.
Vejamos agora algumas sobrecargas de operadores deste iterador poderoso:
A explicação concreta está no código.
Operadores de desreferência
reference
operator*() const
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
return(*_M_cur);
}
pointer
operator->() const
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
return(_M_cur);
}
-> acima também pode ser implementado chamando diretamente o operador *, por exemplo:
Operadores ++ e --
// 前置++操作符
_Self &
operator++()
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
// 先++,判断是否到了buffer的末尾,如果到了末尾,就要跳到下一个buffer。
++_M_cur;
if ( _M_cur == _M_last ) // _M_last指向的不是有效元素,保留节点
{
_M_set_node( _M_node + 1 );
_M_cur = _M_first;
}
return(*this);
}
// 后置++操作符
_Self
operator++( int )
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
_Self __tmp = *this;
++*this;
return(__tmp);
}
// 前置--操作符
_Self &
operator--()
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
// 先判断是否到了起始位置,如果到了,由于需要进行--操作,那么就应该进入前一个buffer
if ( _M_cur == _M_first )
{
_M_set_node( _M_node - 1 );
_M_cur = _M_last;
}
--_M_cur;
return(*this);
} //先在容器头部插入与第一个元素相同的元素
// 后置--操作符
_Self
operator--( int )
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
_Self __tmp = *this; /* 定义一个副本 */
--*this; /* 迭代器自减操作 */
return(__tmp);
}
Operador de salto de uma distância n
/*
* 实现随机取,迭代器可以直接跳跃n个距离
* 将迭代器前移n个距离,当n负值时就为下面的operator-=操作
*/
_Self &
operator+=( difference_type __n )
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
const difference_type __offset = __n + (_M_cur - _M_first);
/*
* 若前移n个距离后,目标依然在同一个缓冲区
* 则直接前移n个距离
*/
if ( __offset >= 0 && __offset < difference_type( _S_buffer_size() ) )
_M_cur += __n;
else {
/*
* 若前移n个距离后,目标超出了缓冲区范围
* __offset>0 __offset / difference_type(_S_buffer_size())计算向后移动多少个缓冲区
* __offset<=0 -difference_type((-__offset - 1) / _S_buffer_size()) - 1计算向前移动多少个缓冲区
*/
const difference_type __node_offset =
__offset > 0 ? __offset / difference_type( _S_buffer_size() )
: -difference_type( (-__offset - 1)
/ _S_buffer_size() ) - 1;
/* 调整到正确的缓冲区,此时_M_first已经修改了 */
_M_set_node( _M_node + __node_offset );
/* 修改为正确的指针位置 */
_M_cur = _M_first + (__offset - __node_offset
* difference_type( _S_buffer_size() ) );
}
return(*this);
}
+= acima:
/*
* 操作符+重载
* 返回操作之后的副本
*/
_Self
operator+( difference_type __n ) const
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
_Self __tmp = *this;
/* 调用operator+=操作 */
return(__tmp += __n);
}
/* 利用operator+=操作实现 */
_Self &
operator-=( difference_type __n )
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
return(*this += -__n);
}
/*
* 操作符-重载
* 返回操作之后的副本
*/
_Self
operator-( difference_type __n ) const
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
_Self __tmp = *this; /* 保存副本 */
return(__tmp -= __n); /* 调用operator-=操作符 */
}
/* 返回指定位置的元素,即实现随机存取 */
reference
operator[]( difference_type __n ) const
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
return(*(*this + __n) ); /* 该函数调用operator+,operator* */
}
Salto de buffer
Os operadores anteriores, como ++ e --, chamam a função _M_set_node, cujo papel é permitir o salto entre buffers, alterando os apontamentos de _M_node, _M_first e _M_last.
/**
* Prepares to traverse new_node. Sets everything except
* _M_cur, which should therefore be set by the caller
* immediately afterwards, based on _M_first and _M_last.
*/
void
_M_set_node( _Map_pointer __new_node )
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
_M_node = __new_node; /* 指向新的节点 */
_M_first = *__new_node; /* 指向新节点的头部 */
_M_last = _M_first + difference_type( _S_buffer_size() ); /* 指向新节点的尾部 */
}
3. deque¶
Função begin()
Retorna _M_start.
Função end()
Retorna _M_finish.
Função size()
size_type
size() const
_GLIBCXX_NOEXCEPT
{
return(this->_M_impl._M_finish - this->_M_impl._M_start);
}
Função resize()
De acordo com o tamanho passado: se exceder o size total, realoca e expande com __new_size-size() de espaço; caso contrário, remove os dados a partir de size()-__new_size. Por exemplo, se agora há 20 espaços, resize(12) apagará os dados dos 8 espaços finais e liberará esses espaços.
void
resize( size_type __new_size )
{
const size_type __len = size();
if ( __new_size > __len )
_M_default_append( __new_size - __len );
else if ( __new_size < __len )
_M_erase_at_end( this->_M_impl._M_start
+ difference_type( __new_size ) );
}
Função empty()
Basta comparar as posições dos dois ponteiros.
Função back
reference
back()
_GLIBCXX_NOEXCEPT // 指向finish的前一个位置
{
iterator __tmp = end();
--__tmp;
return(*__tmp);
}
Função push_front
void
push_front( const value_type &__x )
{
//若当前缓冲区存在可用空间
if ( this->_M_impl._M_start._M_cur != this->_M_impl._M_start._M_first )
{
this->_M_impl.construct( this->_M_impl._M_start._M_cur - 1, __x );// 直接构造对象
--this->_M_impl._M_start._M_cur; // 调整指针所指位置
} else
_M_push_front_aux( __x ); // 需分配一段新的连续空间
}
Função push_back
void
push_back( const value_type &__x )
{
//若当前缓冲区存在可用空间
if ( this->_M_impl._M_finish._M_cur
!= this->_M_impl._M_finish._M_last - 1 )
{
this->_M_impl.construct( this->_M_impl._M_finish._M_cur, __x ); // 直接构造对象
++this->_M_impl._M_finish._M_cur; //调整指针所指位置
} else // 若当前缓冲区不存在可用空间
// 需分配一段新的连续空间
_M_push_back_aux( __x );
}
Função insert()
A função insert é bastante interessante: conforme a posição do iterador passado, verifica-se se está no início ou no fim; se estiver no início, chama diretamente push_front; se estiver no fim, chama diretamente push_back; caso contrário, insere o elemento diretamente no contêiner.
template <typename _Tp, typename _Alloc>
typename deque<_Tp, _Alloc>::iterator
deque<_Tp, _Alloc>::
insert(iterator __position, const value_type& __x)
{
if (__position._M_cur == this->_M_impl._M_start._M_cur)
{
push_front(__x);
return this->_M_impl._M_start;
}
else if (__position._M_cur == this->_M_impl._M_finish._M_cur)
{
push_back(__x);
iterator __tmp = this->_M_impl._M_finish;
--__tmp;
return __tmp;
}
else //否则在容器直接插入数据
return _M_insert_aux(__position._M_const_cast(), __x);
}
template<typename _Tp, typename _Alloc>
typename deque<_Tp, _Alloc>::iterator
deque<_Tp, _Alloc>::
_M_insert_aux(iterator __pos, const value_type& __x)
{
value_type __x_copy = __x; // XXX copy
difference_type __index = __pos - this->_M_impl._M_start; //计算插入点之前元素个数
if (static_cast<size_type>(__index) < size() / 2) //若插入点之前的元素较少
{
push_front(_GLIBCXX_MOVE(front())); //先在容器头部插入与第一个元素相同的元素
iterator __front1 = this->_M_impl._M_start;
++__front1;
iterator __front2 = __front1;
++__front2;
__pos = this->_M_impl._M_start + __index;
iterator __pos1 = __pos;
++__pos1;
_GLIBCXX_MOVE3(__front2, __pos1, __front1); // 元素搬移
}
else
{
push_back(_GLIBCXX_MOVE(back()));
iterator __back1 = this->_M_impl._M_finish;
--__back1;
iterator __back2 = __back1;
--__back2;
__pos = this->_M_impl._M_start + __index;
_GLIBCXX_MOVE_BACKWARD3(__pos, __back2, __back1);
}
*__pos = _GLIBCXX_MOVE(__x_copy); // 在安插点上设定新值
return __pos;
}
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