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Última atualização:2026-10-12

Ponteiros e referências em C++

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1.Referências e ponteiros

Visão geral:

Referência Ponteiro
Deve ser inicializada Pode não ser inicializado
Não pode ser nula Pode ser nulo
Não pode trocar de destino Pode trocar de destino

A referência deve ser inicializada, enquanto o ponteiro pode ficar sem inicialização.

Ao definir uma referência, devemos obrigatoriamente lhe atribuir um valor inicial; já o ponteiro não precisa disso.

int &r;    //不合法,没有初始化引用
int *p;    //合法,但p为野指针,使用需要小心

A referência não pode ser nula, enquanto o ponteiro pode.

Como a referência não pode ser nula, não precisamos testar sua validade ao usá-la; já com o ponteiro, é preciso primeiro verificar se ele é um ponteiro nulo, caso contrário o programa pode travar.

void test_p(int* p)
{
    if(p != null_ptr)    //对p所指对象赋值时需先判断p是否为空指针
        *p = 3;
    return;
}
void test_r(int& r)
{
    r = 3;    //由于引用不能为空,所以此处无需判断r的有效性就可以对r直接赋值
    return;
}

A referência não pode trocar de destino

O ponteiro pode mudar de alvo a qualquer momento, mas a referência só pode apontar para o objeto indicado na inicialização, sem possibilidade de mudança.

int a = 1;
int b = 2;

int &r = a;    //初始化引用r指向变量a
int *p = &a;   //初始化指针p指向变量a

p = &b;        //指针p指向了变量b
r = b;         //引用r依然指向a,但a的值变成了b

2.Referências

Referências lvalue

A referência comum, que em geral representa a identidade de um objeto.

Referências rvalue

Uma referência rvalue é uma referência que deve ser vinculada a um rvalue (um objeto temporário, um objeto prestes a ser destruído); em geral, representa o valor de um objeto.

As referências rvalue permitem implementar semântica de movimentação (Move Semantics) e repasse exato (Perfect Forwarding); seus principais objetivos são dois:

  • Eliminar cópias desnecessárias de objetos na interação entre dois objetos, economizando recursos de computação e armazenamento e melhorando a eficiência.
  • Permitir definir funções genéricas de forma mais concisa e clara.

Colapso de referências (reference collapsing)

  • X& &, X& &&, X&& & podem ser colapsados em X&
  • X&& && pode ser colapsado em X&&

As referências do C++ reduzem a liberdade do programador, mas em contrapartida aumentam a segurança das operações de memória e a elegância da semântica. Por exemplo, a exigência de inicialização obrigatória da referência nos dispensa de verificar se ela é nula no momento do uso, tornando o código mais conciso e elegante e evitando ponteiros espalhados por toda parte. Além desse cenário, as referências também são usadas nos dois cenários a seguir:

Parâmetros por referência

Em geral, usamos um parâmetro const reference como parâmetro formal somente leitura; nesse caso, evitamos a cópia do parâmetro e ainda obtemos uma forma de chamada igual à da passagem por valor.

void test(const vector<int> &data)
{
    //...
}
int main()
{
    vector<int> data{1,2,3,4,5,6,7,8};
    test(data);
}

Valores de retorno por referência

O C++ oferece o recurso de sobrecarga de operadores; ao sobrecarregar certos operadores, usar um valor de retorno por referência permite manter a mesma sintaxe de chamada que o operador tinha originalmente, preservando a consistência da semântica do operador. Um exemplo é o operador operator [], que em geral precisa retornar um objeto por referência para poder ser modificado corretamente.

vector<int> v(10);
v[5] = 10;    //[]操作符返回引用,然后vector对应元素才能被修改
              //如果[]操作符不返回引用而是指针的话,赋值语句则需要这样写
*v[5] = 10;   //这种书写方式,完全不符合我们对[]调用的认知,容易产生误解

3.Diferença de desempenho entre ponteiros e referências

Haveria diferença de desempenho entre ponteiros e referências? Para uma pergunta assim, é preciso descer ao nível do assembly. Primeiro, escrevamos uma função test1, com passagem de parâmetro por ponteiro:

void test1(int* p)
{
    *p = 3;    //此处应该首先判断p是否为空,为了测试的需要,此处我们没加。
    return;
}

O código assembly correspondente a esse trecho é o seguinte:

(gdb) disassemble 
Dump of assembler code for function test1(int*):
   0x0000000000400886 <+0>:  push   %rbp
   0x0000000000400887 <+1>:  mov    %rsp,%rbp
   0x000000000040088a <+4>:  mov    %rdi,-0x8(%rbp)
=> 0x000000000040088e <+8>:  mov    -0x8(%rbp),%rax
   0x0000000000400892 <+12>: movl   $0x3,(%rax)
   0x0000000000400898 <+18>: nop
   0x0000000000400899 <+19>: pop    %rbp
   0x000000000040089a <+20>: retq   
End of assembler dump.

No código acima, as linhas 1 e 2 são a preservação de contexto da chamada; a linha 3 é a passagem do parâmetro — o primeiro parâmetro de uma chamada de função normalmente fica no registrador rdi, e essa linha grava o valor do registrador rdi (o valor do ponteiro p) na pilha; a linha 4 grava o valor de p da pilha no registrador rax; a linha 5 grava o valor imediato 3 na memória apontada pelo valor do registrador rax — note os parênteses em (%rax): eles não são opcionais; (%rax) e %rax têm significados completamente distintos: (%rax) representa a memória cujo endereço é o valor contido no registrador rax, equivalente ao *p do código C++, enquanto %rax representa o registrador rax, equivalente ao valor de p no código C++; por isso o assembly usa (%rax), e não %rax.

Escrevamos agora o trecho de código C++ test2, com passagem de parâmetro por referência:

void test2(int& r)
{
    r = 3;    //赋值前无需判断reference是否为空
    return;
}

O código assembly correspondente a este código é o seguinte:

(gdb) disassemble 
Dump of assembler code for function test2(int&):
   0x000000000040089b <+0>:  push   %rbp
   0x000000000040089c <+1>:  mov    %rsp,%rbp
   0x000000000040089f <+4>:  mov    %rdi,-0x8(%rbp)
=> 0x00000000004008a3 <+8>:  mov    -0x8(%rbp),%rax
   0x00000000004008a7 <+12>: movl   $0x3,(%rax)
   0x00000000004008ad <+18>: nop
   0x00000000004008ae <+19>: pop    %rbp
   0x00000000004008af <+20>: retq   
End of assembler dump.

Descobrimos que o código assembly correspondente a test2 é exatamente igual ao de test1, o que mostra que o compilador C++ compila ponteiros e referências exatamente no mesmo código de máquina. Portanto, a referência em C++ é apenas um "açúcar sintático" do C++ para a operação com ponteiros: na implementação de baixo nível, o compilador C++ implementa as duas operações de forma idêntica.

3.Resumo

O C++ introduziu a operação de referência e, impondo mais restrições ao seu uso, garante segurança e conveniência, além de preservar a elegância do código. Usando a operação adequada em cada situação, o uso de referências pode, em certa medida, evitar a situação de "ponteiros voando por toda parte", com significado positivo também para a estabilidade do programa. Por fim, ponteiros e referências têm implementações idênticas em baixo nível: não é preciso se preocupar com diferença de desempenho entre os dois.

Parte do acima foi retirada de: http://irootlee.com/juicer_pointer_reference/#

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