Última atualização:2026-10-12
STL implementação de red-black tree¶
0. Introdução¶
No código-fonte da STL há dois parágrafos, cuja tradução simples é a seguinte:
Na STL, a classe Red-black tree (árvore rubro-negra) serve de base para os contêineres associativos (como set, multiset, map, multimap). Os métodos de insertion e deletion usados dentro dela baseiam-se no livro 《Introduction to Algorithms》, com duas diferenças:
(1) header aponta não só para root, mas também para o nó mais à esquerda da red-black tree, para implementar begin() em tempo constante, e também para o nó mais à direita da red-black tree, para que os algoritmos genéricos relacionados a set (como set_union etc.) possam ter desempenho linear.
(2) Quando o nó a ser removido tem dois filhos, o seu sucessor é ligado ao seu lugar, em vez de copiado; assim, os únicos iteradores invalidados são os que referenciam o nó removido.
Traduzindo as palavras acima em uma figura, como se vê a seguir: em comparação com uma red-black tree comum, há um nó header adicional, e ele é vermelho. A red-black tree comum começa no nó 100 e satisfaz as cinco propriedades abaixo: - cada nó é vermelho ou preto. - o nó raiz é preto. - cada nó folha (NULL) é preto. - se um nó é vermelho, os seus dois filhos são pretos. - para cada nó, todos os caminhos simples desse nó até os seus nós folha descendentes contêm o mesmo número de nós pretos.
Naturalmente, este rb_tree também satisfaz essas propriedades: o begin do iterador aponta para o nó raiz da red-black tree, ou seja, o pai do header, e o end aponta para o nó header.
。
As reticências na figura indicam que os nós não foram todos desenhados — há outros nós, por isso foram omitidos.
1. Classe base dos nós da red-black tree¶
A classe base da red-black tree é muito simples; no início do arquivo são definidas as marcações de cor.
A classe base contém ponteiros para si mesma, definindo respectivamente left, right e parent, além de uma constante de marcação de cor; dentro dela há duas funções centrais, cujo objetivo é obter o menor nó e o maior nó da red-black tree. Sabemos que, para uma árvore de busca binária, obter o menor nó é descer sempre pela subárvore esquerda, e obter o maior nó é descer sempre pela subárvore direita.
// 颜色标记
enum _Rb_tree_color { _S_red = false, _S_black = true };
// 基类
struct _Rb_tree_node_base
{
// typedef重命名
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;
// 颜色
_Rb_tree_color _M_color;
// 指向父亲
_Base_ptr _M_parent;
// 指向左孩子
_Base_ptr _M_left;
// 指向右孩子
_Base_ptr _M_right;
// 求红黑树的最小节点
static _Base_ptr
_S_minimum(_Base_ptr __x) _GLIBCXX_NOEXCEPT
{
while (__x->_M_left != 0) __x = __x->_M_left;
return __x;
}
// 求红黑树最大节点
static _Base_ptr
_S_maximum(_Base_ptr __x) _GLIBCXX_NOEXCEPT
{
while (__x->_M_right != 0) __x = __x->_M_right;
return __x;
}
};
2. Nós da red-black tree¶
Os nós da red-black tree herdam da classe base da red-black tree.
template<typename _Val>
struct _Rb_tree_node : public _Rb_tree_node_base
{
typedef _Rb_tree_node<_Value>* _Link_type;//节点指针,指向数据节点
_Value _M_value_field;//节点数据域,即关键字
};
3. Iterador da red-black tree¶
Dentro do iterador da red-black tree há um membro da classe base da red-black tree, e é por meio desse membro que as operações relacionadas ao iterador são realizadas.
Ao mesmo tempo, podemos saber que esse iterador é do tipo bidirectional_iterator_tag.
Ele também contém os typedef exigidos pelo extrator.
template<typename _Tp>
struct _Rb_tree_iterator
{
typedef _Tp value_type;
typedef _Tp& reference;
typedef _Tp* pointer;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Rb_tree_iterator<_Tp> _Self;
typedef _Rb_tree_node_base::_Base_ptr _Base_ptr;
typedef _Rb_tree_node<_Tp>* _Link_type;
_Base_ptr _M_node;
};
Obter os dados
reference
operator*() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return *static_cast<_Link_type>(_M_node)->_M_valptr(); }
pointer
operator->() const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return static_cast<_Link_type> (_M_node)->_M_valptr(); }
Sobrecarga do operador ++
E a camada subjacente de_Rb_tree_increment é local_Rb_tree_increment, implementada assim:
static _Rb_tree_node_base *
local_Rb_tree_increment( _Rb_tree_node_base* __x ) throw ()
{
if ( __x->_M_right != 0 ) /* 存在右子树,那么下一个节点为右子树的最小节点 */
{
__x = __x->_M_right;
while ( __x->_M_left != 0 )
__x = __x->_M_left;
}else {
/* 不存在右子树,那么分为两种情况:自底往上搜索,当前节点为父节点的左孩子的时候,父节点就是后继节点; */
/* 第二种情况:_x为header节点了,那么_x就是最后的后继节点. 简言之_x为最小节点且往上回溯,一直为父节点的右孩子,直到_x变为父节点,_y为其右孩子 */
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_parent;
while ( __x == __y->_M_right )
{
__x = __y;
__y = __y->_M_parent;
}
if ( __x->_M_right != __y )
__x = __y;
}
return (__x);
}
_Rb_tree_decrement é local_Rb_tree_decrement, implementada assim:
static _Rb_tree_node_base *
local_Rb_tree_decrement( _Rb_tree_node_base * __x )
throw ()
{
/* header节点 */
if ( __x->_M_color ==
_S_red
&& __x
->_M_parent->_M_parent == __x )
__x = __x->_M_right;
else if ( __x->_M_left != 0 ) /* 左节点不为空,返回左子树中最大的节点 */
{
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_left;
while ( __y->_M_right != 0 )
__y = __y->_M_right;
__x = __y;
}else {
/* 自底向上找到当前节点为其父节点的右孩子,那么父节点就是前驱节点 */
_Rb_tree_node_base *__y = __x->_M_parent;
while ( __x == __y->_M_left )
{
__x = __y;
__y = __y->_M_parent;
}
__x = __y;
}
return
(__x);
}
Sobrecarga dos operadores == e !=, avaliando diretamente se os ponteiros de nó são iguais.
bool
operator==(const _Self& __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return _M_node == __x._M_node; }
bool
operator!=(const _Self& __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return _M_node != __x._M_node; }
Outra função importante, a contagem de nós pretos:
unsigned int
_Rb_tree_black_count(const _Rb_tree_node_base *__node,
const _Rb_tree_node_base *__root) throw() {
if (__node == 0)
return 0;
unsigned int __sum = 0;
do {
if (__node->_M_color == _S_black)
++__sum;
if (__node == __root)
break;
__node = __node->_M_parent;
} while (1);
return __sum;
}
4. Operações da red-black tree¶
Um ponto importante: dentro dela usa-se a classe base dos nós para declarar um ponteiro. Há também um _Rb_tree_impl para as operações de inicialização e de gerenciamento de memória da red-black tree. Ela contém ainda dois iteradores: um rbtree e outro reverse, o que mostra o suporte às operações rbegin e rend.
template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue,
typename _Compare, typename _Alloc = allocator<_Val> >
class _Rb_tree
{
protected:
typedef _Rb_tree_node_base* _Base_ptr;
template<typename _Key_compare,
bool _Is_pod_comparator = __is_pod(_Key_compare)>
struct _Rb_tree_impl : public _Node_allocator
{
_Key_compare _M_key_compare;
_Rb_tree_node_base _M_header;
size_type _M_node_count; // Keeps track of size of tree.
_Rb_tree_impl()
: _Node_allocator(), _M_key_compare(), _M_header(),
_M_node_count(0)
{ _M_initialize(); }
_Rb_tree_impl(const _Key_compare& __comp, const _Node_allocator& __a)
: _Node_allocator(__a), _M_key_compare(__comp), _M_header(),
_M_node_count(0)
{ _M_initialize(); }
private:
void
_M_initialize()
{
this->_M_header._M_color = _S_red;
this->_M_header._M_parent = 0;
this->_M_header._M_left = &this->_M_header;
this->_M_header._M_right = &this->_M_header;
}
};
public:
typedef _Rb_tree_iterator<value_type> iterator;
typedef std::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
private:
_Rb_tree_impl<_Compare> _M_impl;
};
Obter o nó raiz, o nó mais à esquerda e o nó mais à direita da red-black tree
Voltando à figura do início:
.
// 图中100 节点
_Base_ptr&
_M_root() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return this->_M_impl._M_header._M_parent; }
// 图中most left标记
_Base_ptr&
_M_leftmost() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return this->_M_impl._M_header._M_left; }
// 图中most right标记
_Base_ptr&
_M_rightmost() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return this->_M_impl._M_header._M_right; }
_Link_type
// 图中begin()标记
_M_begin() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return static_cast<_Link_type>(this->_M_impl._M_header._M_parent); }
// 图中end()标记
_Link_type
_M_end() _GLIBCXX_NOEXCEPT
{ return reinterpret_cast<_Link_type>(&this->_M_impl._M_header); }
5. Inserção na red-black tree¶
5.1 Processo de rotação¶
A rotação à esquerda faz com que o nó direito deste nó se torne o seu pai, e o nó passará a ser o filho esquerdo do que era o seu nó direito.
Basta comparar diretamente a figura do código-fonte com o código.
No código-fonte de tree.cc, as funções de implementação são local_Rb_tree_rotate_left e local_Rb_tree_rotate_right.
Abaixo, dissecamos o código-fonte em um código mais fácil de entender; veja os comentários.
Vocês notarão que os nomes das funções e das variáveis diferem do código-fonte, porque o que está abaixo foi a minha própria implementação da época, mas isso não atrapalha a leitura do código-fonte — usei-a diretamente para comparação.
/**
* 当前节点的左旋转过程
* 将该节点的右节点设置为它的父节点,该节点将变成刚才右节点的左孩子
* @param _x
*/
// _x _y
// / \ 左旋转 / \
// T1 _y ---------> _x T3
// / \ / \
// T2 T3 T1 T2
void leftRotate(Node *_x) {
// step1 处理_x的右孩子
// 右节点变为_x节点的父亲节点,先保存一下右节点
Node *_y = _x->right;
// T2变为node的右节点
_x->right = _y->left;
if (NULL != _y->left)
_y->left->parent = _x;
// step2 处理_y与父亲节点关系
_y->parent = _x->parent; // 原来_x的父亲变为_y的父亲
// 说明原来_x为root节点,此时需要将_y设为新root节点
// 或者判断NULL == _y->parent
if (_x == root)
root = _y;
else if (_x == _x->parent->left) // 原_x的父节点的左孩子连接新节点_y
_x->parent->left = _y;
else // 原_x的父节点的右孩子连接新节点_y
_x->parent->right = _y;
// step3 处理_x与_y关系
_y->left = _x; // _y的左孩子为_x
_x->parent = _y; // _x的父亲是_y
}
Pelo mesmo raciocínio, a rotação à direita é a seguinte:
// _x _y
// / \ 右旋转 / \
// _y T2 -------------> T0 _x
// / \ / \
// T0 T1 T1 T2
void rightRotate(Node *_x) {
// step1 处理_x的左孩子
// 左节点变为_x节点的父亲节点,先保存一下左节点
Node *_y = _x->left;
// T1变为_x的左孩子
_x->left = _y->right;
if (NULL != _y->right)
_y->right->parent = _x;
// step2 处理_y与父节点之间的关系
// 或者判断_x->parent==NULL
if (_x == root)
root = _y;
else if (_x == _x->parent->right)
_x->parent->right = _y;
else
_x->parent->left = _y;
// step3 处理_x与_y关系
_y->right = _x; // _y的右孩子为_x
_x->parent = _y; // _x的父亲是_y
}
case 1.1: o nó pai é vermelho e o seu tio também é vermelho; então o pai e o tio ficam pretos, e o avô fica vermelho.

case 1.2 se não há tio, ou o tio é preto, dividimos em dois casos:
Caso 1.2.1: o tio y de x é preto e x é um filho direito

Caso 1.2.2: o tio y de x é preto e x é um filho esquerdo

Correspondente no código-fonte:
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_right; // 得到叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) // case1: 叔叔节点存在,且为红色
{
/**
* 解决办法是:颜色翻转,父亲与叔叔的颜色都变为黑色,祖父节点变为红色,然后当前节点设为祖父,依次网上来判断是否破坏了红黑树性质
*/
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 将其叔叔节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
__x = __xpp; // 修改_x,往上回溯
} else { // 无叔叔或者叔叔为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_right) { // 当前节点为父亲节点的右孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_left(__x, __root); // 以父节点进行左旋转
}
// 旋转之后,节点x变成其父节点的左孩子
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父亲节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
local_Rb_tree_rotate_right(__xpp, __root); // 以祖父节点右旋转
}
A outra é o processo simétrico do acima:
case 2.1: o nó pai é vermelho e o seu tio também é vermelho; então o pai e o tio ficam pretos, e o avô fica vermelho.

case 2.2 se não há tio, ou o tio é preto

Caso 2.2.1: o tio y de x é preto e x é um filho esquerdo

_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_left; // 保存叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) { // 叔叔节点存在且为红色
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父亲节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 祖父节点改为红色
__xpp->_M_color = _S_red;
__x = __xpp;
} else { // 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_left) { // 当前节点为父亲节点的左孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_right(__x, __root); // 以父节点右旋转
}
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父节点置为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 祖父节点置为红色
local_Rb_tree_rotate_left(__xpp, __root); // 左旋转
}
Análise completa de _Rb_tree_insert_and_rebalance:
void
_Rb_tree_insert_and_rebalance(const bool __insert_left,
_Rb_tree_node_base *__x,
_Rb_tree_node_base *__p,
_Rb_tree_node_base &__header) throw() {
_Rb_tree_node_base * &__root = __header._M_parent;
// Initialize fields in new node to insert.
__x->_M_parent = __p;
__x->_M_left = 0;
__x->_M_right = 0;
__x->_M_color = _S_red;
// 处理__header部分
// Insert.
// Make new node child of parent and maintain root, leftmost and
// rightmost nodes.
// N.B. First node is always inserted left.
if (__insert_left) {
__p->_M_left = __x; // also makes leftmost = __x when __p == &__header
if (__p == &__header) {
__header._M_parent = __x;
__header._M_right = __x;
} else if (__p == __header._M_left)
__header._M_left = __x; // maintain leftmost pointing to min node
} else {
__p->_M_right = __x;
if (__p == __header._M_right)
__header._M_right = __x; // maintain rightmost pointing to max node
}
// Rebalance.
while (__x != __root
&& __x->_M_parent->_M_color == _S_red) // 若新插入节点不是为RB-Tree的根节点,且其父节点color属性也是红色,即违反了性质4.
{
_Rb_tree_node_base *const __xpp = __x->_M_parent->_M_parent; // 祖父节点
if (__x->_M_parent == __xpp->_M_left) // 父亲是祖父节点的左孩子
{
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_right; // 得到叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) // case1: 叔叔节点存在,且为红色
{
/**
* 解决办法是:颜色翻转,父亲与叔叔的颜色都变为黑色,祖父节点变为红色,然后当前节点设为祖父,依次网上来判断是否破坏了红黑树性质
*/
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 将其叔叔节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
__x = __xpp; // 修改_x,往上回溯
} else { // 无叔叔或者叔叔为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_right) { // 当前节点为父亲节点的右孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_left(__x, __root); // 以父节点进行左旋转
}
// 旋转之后,节点x变成其父节点的左孩子
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 将其父亲节点改为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 将其祖父节点改为红色
local_Rb_tree_rotate_right(__xpp, __root); // 以祖父节点右旋转
}
} else { // 父亲是祖父节点的右孩子
_Rb_tree_node_base *const __y = __xpp->_M_left; // 保存叔叔节点
if (__y && __y->_M_color == _S_red) { // 叔叔节点存在且为红色
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父亲节点改为黑色
__y->_M_color = _S_black; // 祖父节点改为红色
__xpp->_M_color = _S_red;
__x = __xpp;
} else { // 若无叔叔节点或者其叔叔节点为黑色
if (__x == __x->_M_parent->_M_left) { // 当前节点为父亲节点的左孩子
__x = __x->_M_parent;
local_Rb_tree_rotate_right(__x, __root); // 以父节点右旋转
}
__x->_M_parent->_M_color = _S_black; // 父节点置为黑色
__xpp->_M_color = _S_red; // 祖父节点置为红色
local_Rb_tree_rotate_left(__xpp, __root); // 左旋转
}
}
}
//若新插入节点为根节点,则违反性质2
//只需将其重新赋值为黑色即可
__root->_M_color = _S_black;
}
5.2 Resumo da inserção¶
Com base no processo de inserção acima e na análise do código-fonte, chegamos aos três casos a seguir: Suponha que P representa o nó pai, N o novo nó inserido atual, U o tio e G o avós.
case 1: U é vermelho, e P e N também são vermelhos; pode-se ajustar recursivamente de baixo para cima mudando as cores — na próxima iteração N passa a ser G, e basta continuar julgando para cima. Se por acaso a raiz acabar tingida de vermelho, pode-se forçar root a voltar a preto ao final do algoritmo.

case 2: U é preto; considere se N é filho esquerdo ou direito de P.
case2.1 se for filho direito, primeiro faz-se a rotação à esquerda e passa-se ao caso seguinte.

case2.2 pode ter derivado do caso acima, mas não necessariamente! A estratégia é: rotação à direita e mudança de cores.

Pela análise do código-fonte acima, ficamos sabendo que a inserção na red-black tree é uma transformação em espelho, e o outro caso é exatamente o inverso.
A operação de remoção é mais complexa e não foi analisada por enquanto; será acrescentada mais tarde...
6. Uso¶
Depois de tanta teoria, como usar?
Inclua o cabeçalho:
Definição da classe: Depois, basta chamar as funções correspondentes.Tópicos relacionados¶
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